羽化:Day 10

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停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,这样使用属性时都要……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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体がっていない写真は(ノーカウント)となります。 ……9.小ネタ 決的瞬間写真編・決的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の……・決的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 工作是跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 13

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现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 没有奖励可以产出……准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

羽化:Day 36 - Day 37

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发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 38

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- 05年 有点老 考虑到每次打机战总有一堆不认识 还是补下 今日进度1.优化 骰子重新做了一版-。……因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

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